Metode Pathfinding A* digunakan dalam pengembangan game untuk mengatur pergerakan karakter NPC dan meningkatkan keterlibatan pemain, memanfaatkan heuristik dan pencarian graf untuk menemukan jalur terpendek. Menggunakan Construct 3 sebagai game engine untuk pengembangan game berbasis mobile. Penelitian berfokus pada implementasi dan evaluasi metode Pathfinding algoritma A* pada game The Fabrique untuk menciptakan pergerakan NPC yang lebih dinamis dan interaktif.