STIKI Malang telah menerapkan perpustakaan digital, namun tantangan utama yang dihadapi adalah rendahnya daya tarik dan minat pengguna dalam memanfaatkan sistem informasi tersebut. Solusi potensial yang diusulkan adalah penerapan 3 (tiga) dari 7 elemen gamifikasi ke dalam sistem. Ketiga elemen tersebut dipilih melalui analisis kebutuhan pengguna untuk secara strategis meningkatkan keterlibatan dan frekuensi penggunaan perpustakaan digital.